Videojuego contra el fraude electoral
Viernes, 27 de abril de 2012
En el lenguaje político
mexicano, un mapache no es el animal que habita en algunos bosques, sino
la persona especializada en preparar y cometer fraudes electorales.
Ahora, cuando en julio próximo se elegirá a un
nuevo presidente en México, una empresa de software diseñó un videojuego
que muestra 33 formas de hacer trampa en las votaciones, y ayudar a
cazar a los "mapaches electorales".
El producto ha causado controversia.
Algunos especialistas dicen que podría promover la falta de respeto a
las leyes entre los usuarios.
Pero Roberto Ibarra, director de la compañía
Innox, que diseñó el juego llamado Guerras Electorales, le dijo a BBC
Mundo que el objetivo es sólo mostrar algunas prácticas ilegales que se
denunciaron con frecuencia en elecciones anteriores.
"Queremos crear conciencia, ayudar a las nuevas
generaciones que no conocen estas mañas y abusos cometidos en el pasado,
identificarlos y si los vemos denunciarlos", asegura.
Tamales y carruseles
"Queremos crear conciencia, ayudar a las nuevas generaciones que no conocen estas mañas y abusos cometidos en el pasado"
Roberto Ibarra, Innox
Ratón Loco, Tamalada, la Cadena, Urna
Embarazada, Carrusel... Estos son algunos de los nombres de algunas
estrategias para favorecer candidatos, y que forman parte de las
irregularidades denunciadas en varios comicios, especialmente para
elegir gobernadores y alcaldes.
En algunos casos el objetivo es cambiar el
resultado de las votaciones, pero en otros se busca impedir el sufragio
de los ciudadanos.
El Ratón Loco, por ejemplo, consiste en cambiar sin aviso el domicilio de las mesas electorales para confundir a los electores.
El Carrusel, en cambio, es una operación para llevar grupos de personas a votar en distintas mesas con identificaciones falsas.
La Tamalada es un desayuno gratuito con base en
tamales a cambio de votos, y la Urna Embarazada consiste en llenar de
papeletas las urnas electorales... antes que inicien las votaciones.
Transas
El video juego documenta algunas de estas prácticas. Varias ya están en desuso pero otras todavía se aplican, afirma Ibarra.
"En las elecciones de Michoacán aparecieron varias de estas transas (trampas), y nos dimos cuenta que ya revivieron", insiste.
Se trata de un diseño muy apegado a la realidad, añade.
Para ganar es necesario aplicar en poco tiempo
el mayor número de trampas posible, y sortear algunos imprevistos como
una eventual falla en el sistema que cuenta los votos, como ocurrió en
los comicios presidenciales de 1988.
El juego está diseñado para varias plataformas
de teléfono móvil, y básicamente es una competencia que se practica en
línea por internet con otros jugadores, lo que permite a quienes pierdan
impugnar el resultado final del juego.
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